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Commit 61df48a1 authored by Jakob Kühne's avatar Jakob Kühne :speech_balloon:
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Fix gitlab markdown issues

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...@@ -22,7 +22,7 @@ ...@@ -22,7 +22,7 @@
### Andere Festlegungen: ### Andere Festlegungen:
- Für den Host ist es uninteressant, ob der Client berechtigt ist auf einem Semester zu spielen. Es existiert demnach keine zentrale "Registry", welche den Fortschritt aller Nutzer trackt. Diese Aufgabe übernimmt jeder Host/Client für sich selbst intern. - Für den Host ist es uninteressant, ob der Client berechtigt ist auf einem Semester zu spielen. Es existiert demnach keine zentrale "Registry", welche den Fortschritt aller Nutzer trackt. Diese Aufgabe übernimmt jeder Host/Client für sich selbst intern.
- Schiffe mit der Größe `8-Credits <= 0` werden aufgeteilt in einzelne Schiffe der Größe `8-Credits/2` - Schiffe mit der Größe `8-Credits <= 0` werden aufgeteilt in einzelne Schiffe der Größe `8-Credits/2`
> - <span style="color:orange">***ACHTUNG*** Eine Größe von `1` ist für eine sinnvolle implementierung einer KI ungeeignet. Es ist sinnvoller die Formel `max(8-Credits, 2)` zu verwenden.</span> > - <span style="color:orange">***ACHTUNG*** Eine Größe von `1` ist für eine sinnvolle implementierung einer KI ungeeignet. Es ist sinnvoller die Formel `max(8-Credits, 2)` zu verwenden.*
...@@ -69,16 +69,18 @@ COMMAND;<ARGUMENT>[;[<OPTIONAL_ARG1>][;OPTIONAL_ARG2]] ...@@ -69,16 +69,18 @@ COMMAND;<ARGUMENT>[;[<OPTIONAL_ARG1>][;OPTIONAL_ARG2]]
Jeder Teil der Nachricht ist mit einem `;` getrennt. Jeder Teil der Nachricht ist mit einem `;` getrennt.
Die Daten können in Java mithilfe von `String.split(";");` ausgelesen werden. Die Daten können in Java mithilfe von `String.split(";");` ausgelesen werden.
<span class="opt">COMMAND:</span> *COMMAND:*
Am Anfang steht immer der auszührende Befehl (*COMMAND*). Dieser gibt an, was ein Netzwerkteilnehmer tun soll. Am Anfang steht immer der auszührende Befehl (*COMMAND*). Dieser gibt an, was ein Netzwerkteilnehmer tun soll.
<span class="opt"><ARGUMENT>:</span> *\<ARGUMENT\>:*
Auf den *COMMAND* folgen jegliche Argumente, die zwingend erforderlich sind. Auf den *COMMAND* folgen jegliche Argumente, die zwingend erforderlich sind.
``` ```
COMMAND;ARGUMENT1;ARGUMENT2;... COMMAND;ARGUMENT1;ARGUMENT2;...
``` ```
<span class="opt">[OPTIONAL_ARG]</span>: *[OPTIONAL_ARG]:*
Auf das letzte *ARGUMENT* folgen alle optionalen Argumente. Auf das letzte *ARGUMENT* folgen alle optionalen Argumente.
Sollte bspw. nur *OPTIONAL_ARG2* übergeben werden kann die Nachricht wie folgt übermittelt werden: Sollte bspw. nur *OPTIONAL_ARG2* übergeben werden kann die Nachricht wie folgt übermittelt werden:
``` ```
...@@ -101,11 +103,11 @@ HELLO;<VERSION>;<MAX_SEMESTER>;<USERNAME> ...@@ -101,11 +103,11 @@ HELLO;<VERSION>;<MAX_SEMESTER>;<USERNAME>
Die erste Nachricht der Verbindung und wird nach Herstellung der SocketVerbindung von dem Host an den Client gesendet. Die erste Nachricht der Verbindung und wird nach Herstellung der SocketVerbindung von dem Host an den Client gesendet.
**Argumente:** **Argumente:**
* <span class="opt">VERSION:</span> Versionsnummer des Programms * *VERSION:* Versionsnummer des Programms
* int: API_VERSION * int: API_VERSION
* <span class="opt">MAX_SEMESTER:</span> Höchstes spielbares Semester des Client * *MAX_SEMESTER:* Höchstes spielbares Semester des Client
* int: Ganzzahl $\in$ [1,6] * int: Ganzzahl $\in$ [1,6]
* <span class="opt">USERNAME:</span> Spielername des *Client* * *USERNAME:* Spielername des *Client*
* String (UTF-8) * String (UTF-8)
* Maximale Länge: 255 Zeichen * Maximale Länge: 255 Zeichen
...@@ -126,12 +128,12 @@ Signalisiert de Start einer Session durch den *Host* an den *Client*. ...@@ -126,12 +128,12 @@ Signalisiert de Start einer Session durch den *Host* an den *Client*.
*Diese Nachricht wird als Antwort auf eine [HELLO](#v1/api/hello)-Nachricht gesendet.* *Diese Nachricht wird als Antwort auf eine [HELLO](#v1/api/hello)-Nachricht gesendet.*
**Argumente:** **Argumente:**
* <span class="opt">VERSION:</span> Versionsnummer des Programms * *VERSION:* Versionsnummer des Programms
* int: API_VERSION * int: API_VERSION
* <span class="opt">SEMESTER:</span> Das Semester auf dem die Session gespielt werden wird * *SEMESTER:* Das Semester auf dem die Session gespielt werden wird
* **int**: Ganzzahl $\in$ [1,6] * **int**: Ganzzahl $\in$ [1,6]
* berechnet mit `min(hostSemester, clientSemester)` * berechnet mit `min(hostSemester, clientSemester)`
* <span class="opt">USERNAME:</span> Spielername des *Host* * *USERNAME:* Spielername des *Host*
* **String**: * **String**:
* Encoding Format: UTF-8 * Encoding Format: UTF-8
* Maximale Länge 255 Zeichen * Maximale Länge 255 Zeichen
...@@ -170,7 +172,7 @@ Stellt eine Anfrage an den Client während der Vorbereitungsphase, wie viele Sch ...@@ -170,7 +172,7 @@ Stellt eine Anfrage an den Client während der Vorbereitungsphase, wie viele Sch
Sind alle Schiffe plaziert, wird stattdessen eine [READY_CHK](#v1/api/ready_chk)-Antwort vom Client gesendet. Sind alle Schiffe plaziert, wird stattdessen eine [READY_CHK](#v1/api/ready_chk)-Antwort vom Client gesendet.
**Argumente:** **Argumente:**
* <span class="opt">SHIPS_PLACED:</span> Anzahl der noch nicht platzierten Schiffe * *SHIPS_PLACED:* Anzahl der noch nicht platzierten Schiffe
* **int**: Ganzzahl $\in$ (0, Anzahl der Schiffe] * **int**: Ganzzahl $\in$ (0, Anzahl der Schiffe]
**Antwort:** **Antwort:**
...@@ -197,7 +199,7 @@ BEGIN;<WHO> ...@@ -197,7 +199,7 @@ BEGIN;<WHO>
Signalisiert dem Client durch den Host, dass die Vorbereitungsphase beendet und das Spiel begonnen wird. Der Host entscheidet durch einen Münzwurf (Zufall), welche Seite beginnt. Signalisiert dem Client durch den Host, dass die Vorbereitungsphase beendet und das Spiel begonnen wird. Der Host entscheidet durch einen Münzwurf (Zufall), welche Seite beginnt.
**Argumente:** **Argumente:**
* <span class="opt">WHO</span>: Der beginnende Spieler * *WHO*: Der beginnende Spieler
* String ∈ { "host", "client" } * String ∈ { "host", "client" }
**Antwort** **Antwort**
...@@ -226,9 +228,9 @@ FIRE;<ROW>;<COLUMN> ...@@ -226,9 +228,9 @@ FIRE;<ROW>;<COLUMN>
Greift den Gegenspieler auf einer Koordinate an. Die Greift den Gegenspieler auf einer Koordinate an. Die
**Argumente:** **Argumente:**
* <span class="opt">ROW:</span> Das Feld im Spielfeld welches beschossen wird * *ROW:* Das Feld im Spielfeld welches beschossen wird
* **int**: im Intervall [0, Spielfeldgröße-1] * **int**: im Intervall [0, Spielfeldgröße-1]
* <span class="opt">COLUMN:</span> Das Feld im Spielfeld welches beschossen wird * *COLUMN:* Das Feld im Spielfeld welches beschossen wird
* **int**: im Intervall [0, Spielfeldgröße-1] * **int**: im Intervall [0, Spielfeldgröße-1]
**Antwort** **Antwort**
...@@ -248,9 +250,9 @@ Gibt dem Gegenspieler eine Rückmeldung, ob der Angriff auf ein spezifisches Fel ...@@ -248,9 +250,9 @@ Gibt dem Gegenspieler eine Rückmeldung, ob der Angriff auf ein spezifisches Fel
*Diese Nachricht wird als Antwort auf eine [FIRE](#v1/api/fire)-Nachricht gesendet.* *Diese Nachricht wird als Antwort auf eine [FIRE](#v1/api/fire)-Nachricht gesendet.*
**Argumente:** **Argumente:**
* <span class="opt">TYPE:</span> Das Ergebnis des Angriffs * *TYPE:* Das Ergebnis des Angriffs
* **String** ∈ {"HIT", "MISS", "SUNK"} * **String** ∈ {"HIT", "MISS", "SUNK"}
* <span class="opt">GAME_OVER:</span> Letztes Schiff des Sendenden versenkt * *GAME_OVER:* Letztes Schiff des Sendenden versenkt
* **String** $\in$ {"true"} * **String** $\in$ {"true"}
---- ----
...@@ -263,7 +265,7 @@ END;<WINNER> ...@@ -263,7 +265,7 @@ END;<WINNER>
Bestätigt dem Client das Ende der Partie und teilt diesem das Ergebnis mit. Bestätigt dem Client das Ende der Partie und teilt diesem das Ergebnis mit.
**Argumente:** **Argumente:**
* <span class="opt">WINNER:</span> Das Ergebnis des Angriffs * *WINNER:* Das Ergebnis des Angriffs
* **String** $\in$ {"host", "client"} * **String** $\in$ {"host", "client"}
**Antwort** **Antwort**
...@@ -292,9 +294,9 @@ BYE;[<CODE>;<REASON>] ...@@ -292,9 +294,9 @@ BYE;[<CODE>;<REASON>]
Informiert den Gegenspieler von einer gewollten (graceful) Beendigung der Verbindung. Informiert den Gegenspieler von einer gewollten (graceful) Beendigung der Verbindung.
**Argumente:** **Argumente:**
* <span class="opt">CODE (optional):</span> Eine Zahl die ein konkretes Ergebnis (keinen Fehler) repräsentiert * *CODE (optional):* Eine Zahl die ein konkretes Ergebnis (keinen Fehler) repräsentiert
* **int**: Eine positive Ganzzahl * **int**: Eine positive Ganzzahl
* <span class="opt">REASON (optional):</span> Eine Beschreibung warum die Verbindung beendet wurde * *REASON (optional):* Eine Beschreibung warum die Verbindung beendet wurde
* **String**: * **String**:
* Encoding Format: UTF-8 * Encoding Format: UTF-8
* Maximale Länge 255 Zeichen * Maximale Länge 255 Zeichen
...@@ -309,9 +311,9 @@ ERR;<CODE>;<REASON> ...@@ -309,9 +311,9 @@ ERR;<CODE>;<REASON>
Informiert den Gegenspieler von einer unerwarteten Beendigung der Verbindung. Informiert den Gegenspieler von einer unerwarteten Beendigung der Verbindung.
**Argumente:** **Argumente:**
* <span class="opt">CODE:</span> Eine Zahl die ein konkretes Ergebnis (keinen Fehler) repräsentiert * *CODE:* Eine Zahl die ein konkretes Ergebnis (keinen Fehler) repräsentiert
* **int**: Eine negative Ganzzahl (siehe *Error Codes*) * **int**: Eine negative Ganzzahl (siehe *Error Codes*)
* <span class="opt">REASON:</span> Eine Beschreibung warum die Verbindung beendet wurde * *REASON:* Eine Beschreibung warum die Verbindung beendet wurde
* **String**: * **String**:
* Encoding Format: UTF-8 * Encoding Format: UTF-8
* Maximale Länge 255 Zeichen * Maximale Länge 255 Zeichen
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